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看老罗的锤子发布会

两个小时,演讲太啰嗦,时间压缩一半可能会精炼很多,乔布斯有这么多废话吗?另外就是老罗一贯的自恋。我突然想找小米首次发布会来看看,看雷布斯的表现如何。老罗已经是名嘴,雷布斯更惨不忍睹?

从发布会的信息上看,锤子是一个做了UI / HI (Human Interface) 优化的Android系统:

  1. 更换了System UI(风格基调是iOS的)
  2. 提供以九宫格无背景为特色的Launcher(Android UI优点之一的widget无处容身了)
  3. 替换了所有应用自带的图标
  4. 提供了一些重新设计的系统自带应用,如相机、通讯录、拨号等(里面加入不少体贴用户的细节)
  5. 语音控制功能的整合(还没做好)

这样看来,锤子做的事情跟很多基于Android的定制系统是一个层面的,类似的系统太多太多了:最早但死掉的中国移动OMS,各手机厂商为自己手机定制的系统(HTC SenseUI,联想乐OS,魅族Flyme),已经放弃的点心OS,很火的MIUI……。顺便说一下,MIUI为应用图标硬加的圆角矩形背景极为难看,希望被老罗炮轰一下后能改过来。

从整体设计风格来说,锤子追随的是iOS的UI风格和人机界面设计规范,从各个UI组件的样子可以看得出来,还有交互操作的方式,也包括拟物化的设计、仿真的视觉反馈等。

对于一些操作细节的打磨,带来更人性化的体验,是很多人对锤子称道的地方。的确是做得不错,但演示到的几乎每一个改进/做法,都能够在其他系统/第三方应用中找到已经真实应用的范本。老罗团队做得好是在于关注到需要改进的地方,将它们集中到一起。发现哪里操作细节需要改进比起作出改进更难。

因此,看完两个小时的发布会,这个锤子系统没有带来什么耳目一新的感觉。老罗太高调了,说什么要做最好的手机系统,吹嘘的跟现实的落差太大。也许这是营销手段,反正我就不喜欢这种营销了。

发布会最后一段,老罗说得很清楚:锤子将会是一个极其封闭的系统,因为只有封闭,才能为小白用户提供最完美、一致的用户体验。听起来很耳熟是不?这不就是苹果说的吗?但是,智能手机系统更重要的角色是一个平台,各种应用才是上面的主角。应用的图标跟系统风格不搭配,锤子给出的解决方案是给你换掉,可是进入应用后,应用的UI、操作方式呢?这才是更重要的。UX不仅仅是美工,是整个人机交互。苹果是怎么做到的?苹果制定了一套系统详尽的人机界面设计规范(HIG),苹果有很强的控制力,它可以通过App Store发布审核制度强制要求只有符合的应用才能上架。我看不到锤子能有这样的能力去控制第三方应用,也不觉得一个团队有能力(和有必要)在系统里自带所有主要的功能而抛弃第三方应用,因此觉得锤子找的这个提供更佳用户界面的切入点恐怕走不了多远。

在手机平台这个层面的用户体验上,要作出革新,非小打小闹可以做到。我虽然不做用户交互端的开发,但也有关注移动应用的UX的发展。真正意义的智能手机应用自iPhone革命性发布开始,并没有好多年的时间,这些年来,UX design在迅猛发展。iOS以高度拟物仿真的特点一直独领风骚,但走入了过分繁杂的极端;Android一路在摸索,历年Google IO都带出新的UI/UX design pattern,每次都推翻之前的方案,但可以看到一路在改善,到了Android 4.x,已经有一整套成熟的设计规范;微软的Metro UI可以称得上是一个大的革新。近年的设计趋势都是简约化,去年底苹果工业设计师的更替后,苹果的设计理念也许也会往这个方向走。在我看来,大气的设计是定义出一整套设计语汇,自成体系,并且背后要有设计哲学所支撑(Metro的定位是一种设计语言)。读完iOS的HIG,Android SDK文档里的设计指南,Windows phone的设计指南,就有所体会。另外顺便说说Android应用,普遍比较丑的原因不在于Android自己的设计理念,而是应用开发者没有跟随这个理念,不少依照Android 4.x的设计风格的应用都很漂亮很好用的。

最后总结我看到的锤子:老罗崇尚苹果的整套理念,另外也看到了一些可以改进的地方(例如他说的iPhone设计上的妥协),于是要将它搬到Android平台上来,按照自己的理解重现实现一遍。这将是一个很有趣的尝试,期望能为国内手机应用UX僵化老土的设计带来新鲜的风气。只是别把自己过分拔高就好了。